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2013.5.28  

日期:2013/6/28

賽制:八人輪抽

內容:1包再訪拉尼卡(RTR)1包兵臨古城(GTC)1包巨龍迷城(DGM)

類型:勇德生物強攻

樂趣:A級

套牌:

1 Deviant Glee(越軌之喜)

1 Ogre Jailbreaker(逃獄食人魔)

1 Devour Flesh(吞噬肉身)

1 Slate Street Ruffian(石板街惡徒)

1 Undercity Informer(地底城告密人)

2 Rakdos Drake(拉鐸司龍獸)

1 Ubul Sar Gatekeepers(烏布薩門衛)

1 Bloodfray Giant(血鬥巨人)

1 Traitorous Instinct(背叛本能)

2 Riot Piker(暴亂長矛兵)

1 Giant Growth(變巨術)

1 Slime Molding(黏濘塑型)

1 Hellhole Flailer(地獄穴連枷兵)

2 Spawn of Rix Maadi(銳茲瑪第後裔)

1 Ghor-Clan Rampager(狂暴高爾族)

1 Morgue Burst(殮房爆發)

1 Putrefy(腐爛)

1 Spike Jester(釘刺小丑)

1 Golgari Longlegs(葛加理長足蟲)

1 Toil+Trouble(苦工+麻煩)

1 Golgari Guildgate(葛加理公會門)

2 Gruul Guildgate(古魯公會門)

7 Swamp(沼澤)

5 Mountain(山脈)

2 Forest(樹林)

生物:16 咒語:6 結界:1 40張牌

備牌

1 Trestle Troll(棧橋巨魔)

1 Sepulchral Primordial(陰森原祖)

1 Vitu-Ghazi Guildmage(維圖加基公會法師)

1 Selesnya Cluestone(瑟雷尼亞示石)

先鋒魯洨洨部隊
2013.5.28 37

106 65

P/T值優秀的勇德強攻部隊

2013.5.28 2013.5.28

2013.5.28 72

216 135

GTC 167 2013.5.28

去除與咒語

2013.5.28 93

109 86

2013.5.28   

首包拿了money pick的藍綠地,捨棄爛到不知名的R卡(賽後回想~首抓shock land實在是一件很傷的事情,特別是在首包的狀況,一來等於完全放棄一張強牌,在沒有基底的情形下後來抓什麼都讓人缺乏安全感,二來不能把訊息傳遞出去,這會讓下家造成誤判,往往結果就是兩家一起自爆),因此上家傳來的[腐爛]讓我猶豫一下還是拉了,中間決定先往單色(黑色或綠色)前進,拉了兩隻具穿透力的[拉鐸司龍獸]與有機會的一換二的[烏布薩門衛],空擋間偷了一張[殮房爆發],詭異的是我既然在最後四五手連續拿到了[暴亂長矛兵][釘刺小丑][暴亂長矛兵],整桌的人都在喊~有小丑喔!有小丑喔!結果就是沒人拿(XD!)

 

次包R卡[陰森原祖](後來沒放進套牌),陸續選了[地底城告密人][狂爆包爾族][吞噬肉身],接著在沒有好料的狀況下,我用中間的順位連續補了兩張[古魯公會門](1.黑色當主色~不管是紅色或綠色為輔,它都可以幫忙調色;2.我想到之前拉了一張黑門衛~而當時我,沒門!)。

 

末包R卡忘了(可見它一點都不重要)首抓坦克車[血鬥巨人](拉鐸司的長矛之一),此時上家傳來[維圖加基公會法師]讓我超糾結,想了一下還是決定把它扣下來(1.沒有有效的的小點去除;2.之前有撿到一張白綠示石,還是有那麼一丁點的機會可以塞進套牌),接著拿到拉鐸司的長矛之二[地獄穴連枷兵],然後[黏濘塑型][變巨術][葛加理長足蟲]及最後撿了兩支[銳茲瑪第後裔]。

 

雖然是第一次打八人的再訪拉尼卡(1-1-1)環境輪抽,不過有一些結果如預期般的出現,例:冷門弱勢的公會,會因為八人的牌池變大使用的玩家少(1~2位),仍然有足夠的強牌來支撐套牌的威力;資訊的傳遞更加重要,除了顏色還包含類型(小點的快攻生物,5費以上的控制咒語等)。

 

這是一次很特別的輪抽經驗,在第三包以前我一直是處於很被動的狀態(沒明確的勝利條件,也沒有炸彈!),反而是利用在抽牌的過程中,透過桌間傳遞的訊息,避開熱門的公會或顏色來建構自己的套牌;第一包末段確定拉鐸司沒人打,前面混綠的關係讓我可以在第三包把葛加理(也沒人打)納進來,並且把拉鐸司及葛加理的強牌延後拿,先搶一些單色的基礎牌張,最後組了一副生物都很兇猛的勇德,這實在是一個非常有趣的限制賽環境。






 

 

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    snower06 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()